让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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看看现代 XCOM 是如何让你能记住你的士兵的。……在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

Chess Destroyer

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国际象棋毁灭者就像一个普通的国际象棋游戏,但更大,也有一些新规则: 地图每转都会变大 更多敌人来 您可以用典当单位杀死敌方单位……, 或通过完成显示在屏幕左下角的简单任务来获取新任务 杀死敌方单位,找到友好单位,保卫国王,并尽可能长久地生存

Scribbleman Army

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制作大量单位来帮助你收集资源。 创建新建筑并解锁新配方。……使用你的资源制作单位,它们将帮助你收集、制作和战斗。创建新建筑并升级它们以解锁新单位和新工艺。……为你的单位升级以提高生产力和功能。如果你想进入下一个级别,请为战斗 做好准备

钢铁指挥官(Mechabellum)

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宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位……革新的对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署……,单位会根据部署策略自动进行战斗 丰富的战场技能玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃的粘油弹,到威力巨大的核弹

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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管理你的部队你可以在战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力 保证队员安全每个单位都有各自的团队……,而团队则是任何单位的核心。……损失不同的队员会对单位造成不同的惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等

本周 Steam 值得关注的游戏 12.20 - 12.26(下)

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在一个简单易懂而又引人入胜的战略游戏循环中解锁、升级和部署单位。……他喜欢冒险,总是在森林玩耍。有一天,一场来历不明的流行病袭击了这个村庄。……Malody V关键字:节奏、关卡编辑发行日期:2021/12/25(中文支持)EAMalody V

双截龙 2:复仇(Double Dragon II: The Revenge)

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游戏初期可选择三个难度,双人模式第一次引入了对殴模式(双人 B 模式),这是 FC 协力通关游戏比较少有的……,但是也正是双截龙 2 贴近现实(现实街头对殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用对殴膝盖踢的方式完成的……敌人很不禁打,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分 BOSS),同时敌人反应较慢,BOSS 级单位出手频率也较低

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。……本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。相关内容的前文在此。……这是这个单位在动画编辑器的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系

版本:Early Access


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